jeudi 23 mars 2017

L'île de Coqueline - MàJ Dofus 2.41

Je vous présente "Coqueline" - Une Illustration réalisée pour le mise à jour 2.41 sur Dofus, l'île de Coqueline. ça pétouille de couleurs, ça foisonne de pétales, fleurs et feuilles, ça donne envie de guimauves et de barbe à papa... bref, un petit coup de plaisirs dans les couleurs pour cette réalisation. Un travail réalisé via A.I & photoshop sur base d'un rough numérique. En visu, ci dessous : 2 aperçus de l'illustration, un close-up qui vous montre mon niveau du détail sur les éléments floraux, le rough ainsi que le croquis d'intention (qui, si on regarde bien, sera modifié en certains points par la suite au cours de sa réalisation).



à bientôt !



Aperçu "Focus" sur Coqueline
Vue globale de l'illustration "Coqueline"
Aperçu du niveau de détail pour la végétation et l'environnement floral
Rough numérique de l'illustration Coqueline
Croquis numérique d'intention - Coqueline se verra modifiée en certains points au cours de la réalisation.



mardi 21 février 2017

Ouginaks, saint-ballotin, Gamakna et plus...

Les Ouginaks débarquent sur Dofus les crocs prêts à en découdre. MàJ de ce mois-ci, qui a forcément nécessité pas mal de travail de recherches et d'illus et dont je me fais un grand plaisir de vous les partager. Dans la foulée, je vous propose 2 planches de recherches & études réalisés par BenPirate, Bertrand Hottin et pas mal d'autres artistes d'Ankama que j'ai agencé graphiquement (et colorisés pour certains croquis). Mais aussi, quelques réalisations & illustrations pour Gamakna, nouveau magazine numérique gratuit d'Ankama. N'hésitez pas à cliquer sur les images pour les apprécier dans un format plus agréable.
Illustration dédiée au loader et site du jeu Dofus pour l'arrivée des Ouginaks
© Ankama Games - Dofus - MabaProduct 2017
Vue du décor sans les personnages - pour faciliter le travail des animateurs sur After Effect,
je réalise le décor en totalité, même si celui-ci sera masqué par endroits avec l'ajout des personnages.
Détail d'une portion du décor.
WIP de réalisation des persos : croquis, line via A.I., pose des applats via A.I. et colorisation finale via photoshop
Planche de recherches pour les charadesign des Ouginaks (Avec Ben Pirate, Xa', Escafaldas Era, Robin Hermann)
Planche de recherches pour les décors Ouginaks (Ben Pirate, Bertrand Hottin)
Illustration réalisée pour la St-Ballotin pour le jeu Dofus
Wip de la réalisation des persos St-Ballotin

Illustration (les prédictions de Yova Etna) réalisée pour le magazine numérique GAMAKNA
Illustration de la rubrique KROSMAGA pour le magazine numérique GAMAKNA


N'hésitez pas à partager ce blog sur les réseaux sociaux, à le commenter... à bientôt !










mercredi 4 janvier 2017

Saharach (Cactère et pyramide) - refonte sacri - Nowel, du Dofus et un peu de Krosmaga !


Avant de vous livrer quelques réalisations pour Dofus Game, je me dois de vous souhaiter pour 2017 une excellente année. Qu'elle vous soit profitable en tout point. Une pensée et des encouragements pour l'ami Bluerabbit en cette période de changement : courage gars !

Pour ce qui est de la production visuelle, je vous propose quelques réalisations made in Dofus Team mais aussi quelques visus de réalisations pour Krosmaga le nouveau jeu d'Ankama.
N'hésitez pas à cliquez sur les images pour les apprécier avec une taille plus conséquente.

Extension Saharach - La zone Pyramide
L'illustration du loader
Vue de l'ensemble du décor
2 Close-up de l'illu Pyramide
Quelques aperçus des étapes de réalisation du décor
Recherches de coiffes pour persos
Extension Saharach - La zone Cactère : L'illustration du loader
Illu et wip pour la réouverture de l'île de Nowel

L'île de Nowel
Illustration pour la refonte des sacrieurs

Ma participation au jeu Krosmaga (Ankama) en collaboration avec Xa (DA) et Poolay (DA) :
illustrations des Dieux du Krosmoz et graphismes divers.
© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Travail d'illu basé sur les designs initiaux de Xa.Pour découvrir Krosmaga, c'est ici !

Iop Version Defeat (non retenu)
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Defeat
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Victory
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)




jeudi 22 septembre 2016

Zone de Cania, extension sous-marine et Dofus Touch…

Un billet de blog bien fourni visuellement encore pour cette fois-ci. Je dois dire que le Maba n’a pas eu beaucoup le temps de lâcher son stylet, et que celui-ci a chauffé sur la tablette ! D’abord, deux visuels destinés à la refonte de la zone de Cania, ensuite quelques réalisations pour l’extension de la zone sous-marine comprenant du WIP, des illus et des recherches, tout cela bien sûr pour le jeu DOFUS. Ensuite, 4 identités de serveur pour le lancement international de Dofus Touch.
Bonne découverte à tous !

A blog post yet visually well supplied for this time. I must say that the Maba has not had much time to drop his pen, and that it was heated on the shelf! First, two for visual redesign of the Cania area, then some achievements for the extension of the underwater area including the WIP, for illus and research, all of course for the DOFUS game. Then 4 server identities for the international launch of Dofus Touch.
Good discovery to all!
Illustration loader Cania -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
4 Sangliers - 4 Boars Cania -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
WIP Nemo - Extension sous-marine / Submarine Area - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016

Rough & illustration Monture/ Underwater Mount sous marine - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Reine du Royaume Triton - Queen of the Kingdom Triton - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Loader Extension sous-marine - Loader Submarine Area - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
WIP Kutulu - Extension sous-marine - Submarine Area -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Dodge, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Brutas, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Grandapan, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Oshimo, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016


mardi 30 août 2016

Wild-Life Protocol 5.0


C'est la rentrée aussi sur ce blog ! Je me dis que lâcher les fauves et autres bêtes de combat pourrait vous donner l'envie tout comme moi de sortir les griffes et les crocs pour attaquer cette période. Je vous présente donc une bonne partie du WildLife Protocol 5.0.
Mais kézaco WLP-5.0 ?
Ma vision de la chose consiste en un concept global d'aventures animalières ayant pour thème : l'écologie, l'équilibre et la préservation des espèces, en dualité avec les manipulations génétiques... Des espèces animales ayant chacun des fonctions (combattant, médecin, négociateur, coureur, tank, transporteur, etc...) font parti d'une organisation (L'ARCHE en référence biblique au déluge final)  en veille sur le déséquilibre général qui règne sur le monde. Missionnés selon les besoins ou les épreuves, des teams sont formés, alliant les spécificités de chacun nécessaire à la mission mais aussi à la cohésion de l'équipe. Ces alliances devront donc se faire en parfaite connaissance du monde animal. Outre leurs missions, nos protagonistes animaliers seront confrontés à des aberrations génétiques. Celles-ci résultant de tentatives d'imitation du WLP-5.0 ayant échouées ou mal abouties. Activer une équipe pour une mission, c'est activer le WildLife Protocol 5.0, terme codé sur l'origine de cette organisation.
Ce projet pourrait avoir une dimension transmédia s'appuyant sur un jeu (vidéo, plateau ?), une BD (hé oui, on y revient un peu quelque part...), de la figurine, et pourquoi pas, si l'on se montre présomptueux, de l'animation ?
En attendant une opportunité, une réaction positive à ceci, je vous propose une bonne partie des visuels en cours sur ce projet...

It's back also on this blog! I think that let the deer and other animals battle could make you want like me out the claws and fangs to attack this period. I present you a lot of the WildLife Protocol 5.0.

But what WLP-5.0? 
My vision of it is a global concept of animal adventures with the theme of ecology, balance and the preservation of species, in duality with genetic manipulation ... Some animal species, each of the functions (fighter, doctor, negotiator, runner, tank, transport, etc ...) are part of an organization (aRCH biblical reference in the final deluge) standby on the general imbalance that rules the world. Wanderers as needed or trials, the teams are formed, combining the characteristics of each needed for the mission but also to the cohesion of the team. These alliances will have to be done with full knowledge of the animal world. Besides their missions, our animal protagonists will face genetic aberrations. These resulting imitation attempts WLP-5.0 having failed or poorly accomplished.

Activate a team on a mission, it's activate WildLife Protocol 5.0, term encoded on the origin of this organization.This project could have a transmedia dimension based on a play (video, set?) a comics book, and some figurine's games, and why not, if one shows presumptuous, animation? Meanwhile an opportunity, a positive reaction to this, I propose a much current visuals on this project ...


> Le Coq/The Rooster- full A.I. CS 6

> Recherches & croquis du coq - Research & sketch of rooster

> L'Once médecin/ The Snow Leopard doctor - Full A.I. CS 6

> Croquis et wip sur A.I. de l'Once - Sketches and wip on A.I. of The Snow Leopard

Springbox - full A.I. CS 6 

> Le Panda Roux - The Red Panda - A.I. & Photoshop

Croquis & rough numérique du Panda roux - Sketch & the digital rough of the Red Panda

Croquis & rough numérique du Phacochère - Sketch & the digital rough of the Warthog

> Le Phacochère - The Warthog

> Première recherche du Phacochère - First Research of the Warthog

> L'Ornythorinque -The Platypus

> Croquis & rough numérique de l'ornythorinque - Sketch & the digital rough of the Platypus

> Croquis & rough numerique du Tigre Blanc - Sketches & numeric rough of the White Tiger

> étude de la face du Tigre Blanc - Study of the face of the White Tiger

> WIP avec A.I. & Photoshop (ligne /colorisation) / WIP on A.I.and photoshop (Line / Colorization)

> Le Tigre Blanc en action /The White Tiger in action


> Quelques recherches pour de prochaines réalisations / Some research for future achievements 

Voilà donc un bel aperçu de ce projet qui me tient particulièrement à cœur. N'hésitez pas à commenter, à le partager sur les réseaux sociaux pour faire parler de lui. Sait-on jamais qu'une oreille à l'affût de jolies choses voudrait pousser ce concept au delà d'un billet de blog et d'une série d' illus.
Enjoy et bonne rentrée à tous ! :-)

So a good overview of this project is close to my heart. Feel free to comment, share it on social networks for talking about him. Perhaps one ear on the lookout for pretty things would push this concept beyond a blog post and some illus.
Enjoy and welcome back to all! :-)